Стр. 337 - Tarkaev-1

Упрощенная HTML-версия

Часть 3.
Александр Таркаев. Интервью
337
– Интересно, кто вы по профессии и кем мечтали стать в дет-
стве?
– Это долгая история… Закончив семь классов, я поступил в Ка-
занский техникум связи и получил специальность в «области теле-
видения и СВЧ». Стал монтером 2-го разряда, первая зарплата со-
ставляла аж 54 рубля «новыми» хрущевскими деньгами. Потом был
физматКазанского государственногоуниверситетаиспециальность
радиофизик. Впрочем, физикой как таковой не занимался никогда.
– Как вы пришли в компьютерный бизнес?
– Уже с 4-го курса я работал в лаборатории машинной графики.
В Союзе, да и в мире, машинная графика тогда только-только на-
чала появляться, первые статьи о ней в западных журналах опубли-
кованы в 1964 году, а конференции, посвящённые этой теме, были
«закрытыми». Так как до нас вся переводная литература доходила
с большим опозданием, я прочёл их только в 1969-м. Как раз в то
время российская вычислительная техника решила бросить свой
собственный путь развития и начала «драть» IBM 360, что, на мой
взгляд, было непоправимой ошибкой. Специалистов по вычисли-
тельной технике на физфаке не готовили, факультета ВМК не было,
а в КАИ ещё не было 9-го факультета. Математики и физики тогда
«по совместительству» создавали то, что потом стало называться
информатикой.
Казань была одним из мощных компьютерных центров. Позднее
я занимался вопросами машинной графики для «оборонки». Наша
лаборатория сначала выполняла заказы для завода ЭВМ. Потом –
заказы от знаменитого летного исследовательского института в го-
роде Жуковском. Через эту организацию проходили все военные и
гражданские самолёты, которые когда-либо поднимались в воздух
в Советском Союзе. Я наблюдал испытания ТУ-144, возвращение
боевых самолётов, прикрывавших Суэцкий канал во время арабо-
израильской войны 1973 года. Занимались мы и расшифровкой
оборудования, которое поступало со сбитых американских самолё-
тов из Вьетнама.
– Машинная графика – это САПР?
– Нет, в те времена не существовало САПРа как такового. Про-
блемой было просто изобразить что-то на экране, технически и про-
граммно. Революционным было то, что сегодня называется ренде-
ринг. Требовались десятки минут для обработки информации. Вез-
де использовалась векторная графика, точечной практически не су-
ществовало. Методики построения были далеко не совершенны. А в